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一般手,刚放到桌上的两瓶酒被他揽入怀里。
“喂,你干什么?吃独食啊?那就太不厚道了啊!”韩家公子说。
顾飞笑容灿烂,一伸手已经拉住了收完钱准备离开的小雷:“小雷,这两瓶酒,我一瓶卖你100金币好不好?”
小雷一愣,韩家公子也是一愣。
“这么划算的生意你不做吗?”顾飞笑眯眯地说。
小雷突然一笑,松手丢下了两个钱袋,顾飞麻利地接住,把两瓶酒塞到了小雷怀里。
“走啦!”顾飞起身,朝韩家公子敬了个礼,飞一般地逃走了。
“我曰!我曰!我曰啊!!!!”韩家公子如梦如醒,一通狂吼。包间外的玩家听到纷纷好奇地询问:“小雷,你的酒馆开始提供色情服务啦?”
“算啦!”剑鬼安慰韩家公子,“我请你喝酒。”
“好兄弟!”韩家公子拍拍剑鬼的肩,“小雷,最……”
“不许要最贵的!”剑鬼的匕首插到了桌上,缓缓地道:“两瓶要240金币,我钱不够。”
“第二贵的酒来两瓶!”剑鬼喊道。
是夜,传说中的酒神韩家公子一边喝酒一边哭:“他真是一杀手!”
离开了酒馆的顾飞,又去练功区刷了会怪。正如之前经历过的一样,炎之洗礼这完全不受控制忽高忽低的伤害对他的节奏影响非常大。在和数只NPC周旋的时候多次遇到险情,毕竟这次不会有人再喊“不要杀捉活的”了。
对此,顾飞只要换一柄没有这种附法机率的武器就可以解决,但他并没有这么做。因为对于他来说,这又是一种难得地修炼。在游戏里,身体上是不存在任何修炼,因为身体的反应、力量还是其他等等都不是人为决定,而是由游戏数据影响。在游戏中的修炼,可以说集中在大脑。
面对一些处境,采取何种方案应对最恰当?反击还是闪避?反击是攻击哪个敌人?闪避是向哪个方向走位?这些都是需要在瞬息间做出判断。如何从多项选择中抉择出一条最正确最有效的道路?有人说是靠直觉。没错,但直觉也分两种,有一种,叫做天赋;而另一种,叫做经验。
顾飞不敢轻言自己很有天赋,毕竟这种局面他在现实中是没可能遇到的,但至少,他可以很好的积累经验。
眼追手,手追眼。
眼其实指得就是在一瞬间做出的洞察,判断,决策。这是无论在游戏里还是游戏外都能练习的。但在游戏外,顾飞根本不可能有这么多的实战机会。
而手,在游戏外自然只能是锻炼身体,在游戏里,则是靠属姓点数,靠装备,来得要简单许多。
此时的顾飞,刷怪效率略有下降,而且稍有大意就有可能被挂,换作任何一个游戏玩家都不会选择在这种局面下继续。
但顾飞却不一样,毕竟他和普通玩家进行游戏的目的完全不一样。在他看来,这种练习对他的价值比快些升几级多加点点数要来得重要。
忽高忽低的攻击伤害,让顾飞原本已经机械稳定的攻击节奏不时得根据这30%的附法机率做出调整,打怪变得妙趣横生,充满变数。
当然,这只是对顾飞来说。如果是普通玩家,这种情况或者会选择一个怪一个怪的单刷,或者就会更换装备,绝不会如此担着风险继续。
顾飞如此刷了一个多钟头后,结束了今天的游戏生涯。
但他造成的传说还在继续。
在顾飞还没完成对不笑的追杀时,这事就已经吵上了游戏的论坛。并随着追杀的进展进行不住地更新,最后定格在了十次。这一天把人追砍掉了十级的行为,引起玩家们激烈的讨论,最终看法不一。
那些对PK极度热衷的玩家,自然对这种行为不以为然,看法只有一个字:爽!
而那些无论对什么都忧心憧憧的玩家,对此产生了多方面的担忧,什么滋养暴力份子啊!游戏变成一味的PK场啊!甚至开始担心会不会引此导致游戏公司营业额是否会下降这种完全不需要他们艹心的问题。
更多的则是看热闹不嫌事大的,他们得知今天的追杀是因为不笑下线而结束后,迫切期待明天不笑上线后接着被追杀。
不管怎样,玩家们有两点看是一致的。
第一,这个杀手很NB,因为听说他只是一个法师,却用近战的方式把一个盗贼砍成这模样,绝对NB。
第二,这个不笑很SB,因为所有人都知道他在被追杀,他也不是人家对手,却不赶紧下线躲着,硬是叫人砍掉了10级,绝对SB。
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一般手,刚放到桌上的两瓶酒被他揽入怀里。
“喂,你干什么?吃独食啊?那就太不厚道了啊!”韩家公子说。
顾飞笑容灿烂,一伸手已经拉住了收完钱准备离开的小雷:“小雷,这两瓶酒,我一瓶卖你100金币好不好?”
小雷一愣,韩家公子也是一愣。
“这么划算的生意你不做吗?”顾飞笑眯眯地说。
小雷突然一笑,松手丢下了两个钱袋,顾飞麻利地接住,把两瓶酒塞到了小雷怀里。
“走啦!”顾飞起身,朝韩家公子敬了个礼,飞一般地逃走了。
“我曰!我曰!我曰啊!!!!”韩家公子如梦如醒,一通狂吼。包间外的玩家听到纷纷好奇地询问:“小雷,你的酒馆开始提供色情服务啦?”
“算啦!”剑鬼安慰韩家公子,“我请你喝酒。”
“好兄弟!”韩家公子拍拍剑鬼的肩,“小雷,最……”
“不许要最贵的!”剑鬼的匕首插到了桌上,缓缓地道:“两瓶要240金币,我钱不够。”
“第二贵的酒来两瓶!”剑鬼喊道。
是夜,传说中的酒神韩家公子一边喝酒一边哭:“他真是一杀手!”
离开了酒馆的顾飞,又去练功区刷了会怪。正如之前经历过的一样,炎之洗礼这完全不受控制忽高忽低的伤害对他的节奏影响非常大。在和数只NPC周旋的时候多次遇到险情,毕竟这次不会有人再喊“不要杀捉活的”了。
对此,顾飞只要换一柄没有这种附法机率的武器就可以解决,但他并没有这么做。因为对于他来说,这又是一种难得地修炼。在游戏里,身体上是不存在任何修炼,因为身体的反应、力量还是其他等等都不是人为决定,而是由游戏数据影响。在游戏中的修炼,可以说集中在大脑。
面对一些处境,采取何种方案应对最恰当?反击还是闪避?反击是攻击哪个敌人?闪避是向哪个方向走位?这些都是需要在瞬息间做出判断。如何从多项选择中抉择出一条最正确最有效的道路?有人说是靠直觉。没错,但直觉也分两种,有一种,叫做天赋;而另一种,叫做经验。
顾飞不敢轻言自己很有天赋,毕竟这种局面他在现实中是没可能遇到的,但至少,他可以很好的积累经验。
眼追手,手追眼。
眼其实指得就是在一瞬间做出的洞察,判断,决策。这是无论在游戏里还是游戏外都能练习的。但在游戏外,顾飞根本不可能有这么多的实战机会。
而手,在游戏外自然只能是锻炼身体,在游戏里,则是靠属姓点数,靠装备,来得要简单许多。
此时的顾飞,刷怪效率略有下降,而且稍有大意就有可能被挂,换作任何一个游戏玩家都不会选择在这种局面下继续。
但顾飞却不一样,毕竟他和普通玩家进行游戏的目的完全不一样。在他看来,这种练习对他的价值比快些升几级多加点点数要来得重要。
忽高忽低的攻击伤害,让顾飞原本已经机械稳定的攻击节奏不时得根据这30%的附法机率做出调整,打怪变得妙趣横生,充满变数。
当然,这只是对顾飞来说。如果是普通玩家,这种情况或者会选择一个怪一个怪的单刷,或者就会更换装备,绝不会如此担着风险继续。
顾飞如此刷了一个多钟头后,结束了今天的游戏生涯。
但他造成的传说还在继续。
在顾飞还没完成对不笑的追杀时,这事就已经吵上了游戏的论坛。并随着追杀的进展进行不住地更新,最后定格在了十次。这一天把人追砍掉了十级的行为,引起玩家们激烈的讨论,最终看法不一。
那些对PK极度热衷的玩家,自然对这种行为不以为然,看法只有一个字:爽!
而那些无论对什么都忧心憧憧的玩家,对此产生了多方面的担忧,什么滋养暴力份子啊!游戏变成一味的PK场啊!甚至开始担心会不会引此导致游戏公司营业额是否会下降这种完全不需要他们艹心的问题。
更多的则是看热闹不嫌事大的,他们得知今天的追杀是因为不笑下线而结束后,迫切期待明天不笑上线后接着被追杀。
不管怎样,玩家们有两点看是一致的。
第一,这个杀手很NB,因为听说他只是一个法师,却用近战的方式把一个盗贼砍成这模样,绝对NB。
第二,这个不笑很SB,因为所有人都知道他在被追杀,他也不是人家对手,却不赶紧下线躲着,硬是叫人砍掉了10级,绝对SB。
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