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在一定程度的洗牌性质,所以在进阶后玩家所有的技能点都会清零,包括黄金技能点。因为阶位这种事情在游戏中属于硬实力,对于绝大多数玩家来说越阶挑战可以直接判定为找死。所以宿主不需要担心自身强度问题。”
燕澜再次感觉到系统话里话外的点他。
没太在意,而是点开了自己的职业功能。
.
阶位:2
职业:风武者。
现技能点:0
职业加成:
力量:b
敏捷:s
体力:c
智力:a
精神:s
“且随疾风前行,身后亦须留心”
.
没太吐槽那个怎么看怎么眼熟的评语,看到敏捷和精神与智力都加了一级评分后燕澜点点头,转手看起了自己的职业技能。
职业技能:
.
淬体:风武者的身体就是最好的武器与铠甲,他们更擅长躲避与精巧且快速的攻击,所以他们放弃了所有的身外之物,却也开启了另外一条道路。
现等级1:可通过吸收镶嵌与强化材料强化自身,无上限。
已满级。
.
连击:风武者可通过攻击敌人获得连击点,从而释放威力强大的技能。
现等级1,每一百次有效攻击可积攒一连击点。
已满级。
.
弱点窥探(被动技能):风武者可以通过观察敌人来瞬时判断敌人的弱点,从而进行极其有效的攻击,大概率阻止敌方的攻势,或者破除对方的防御。
现等级1,攻击到弱点时造成双倍伤害,下一等级攻击到弱点时造成三倍伤害。
升级需技能点:2。
.
范围斩杀(被动技能):面对低血量的敌人时,风武者可以通过施展终结技直接斩杀掉该敌人与其附近的敌人,斩杀血量通过精神属性差距来计算。
现等级1,基础斩杀线为百分之十,下一等级斩杀线血量额外提升百分之一。
升级需技能点:2。
.
疾风体(主动技能):风武者可以通过开启疾风体增加自己的攻击速度、攻击力度与附加伤害,并且随着技能等级提升被动提升自身力量敏捷属性的加成,同时获得一定的群攻能力。
现等级1:开启时每秒掉落五点血量,增加自身十点攻击力与百分之一百攻速,同时提升自己百分之五十力敏属性加成,使每次攻击时附加十点的风属性伤害,百分之的几率掀起风刃。
升级需技能点:2。
.
疾风步(主动技能):风武者可化为疾风直接移动到任何视野内的位置,从而闪避攻击,或者快速的接近敌人。
现等级1:疾风步距离五十米。
升级需技能点:2。
.
暴风眼(主动技能):风武者可通过消耗连击点掀起一阵暴风,对身边所有敌人造成若干段伤害,随后使自身进入暴风眼状态,使攻击时掀起风刃的几率与攻击附加伤害大幅增加,几率随技能等级提升而提升,需开启疾风体。
现等级1,暴风造成五段伤害,攻击时掀起风刃几率为百分之百,同时把疾风体的附加伤害加成提升到一百点,持续时间十秒。
升级需黄金技能点:1。
在一定程度的洗牌性质,所以在进阶后玩家所有的技能点都会清零,包括黄金技能点。因为阶位这种事情在游戏中属于硬实力,对于绝大多数玩家来说越阶挑战可以直接判定为找死。所以宿主不需要担心自身强度问题。”
燕澜再次感觉到系统话里话外的点他。
没太在意,而是点开了自己的职业功能。
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阶位:2
职业:风武者。
现技能点:0
职业加成:
力量:b
敏捷:s
体力:c
智力:a
精神:s
“且随疾风前行,身后亦须留心”
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没太吐槽那个怎么看怎么眼熟的评语,看到敏捷和精神与智力都加了一级评分后燕澜点点头,转手看起了自己的职业技能。
职业技能:
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淬体:风武者的身体就是最好的武器与铠甲,他们更擅长躲避与精巧且快速的攻击,所以他们放弃了所有的身外之物,却也开启了另外一条道路。
现等级1:可通过吸收镶嵌与强化材料强化自身,无上限。
已满级。
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连击:风武者可通过攻击敌人获得连击点,从而释放威力强大的技能。
现等级1,每一百次有效攻击可积攒一连击点。
已满级。
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弱点窥探(被动技能):风武者可以通过观察敌人来瞬时判断敌人的弱点,从而进行极其有效的攻击,大概率阻止敌方的攻势,或者破除对方的防御。
现等级1,攻击到弱点时造成双倍伤害,下一等级攻击到弱点时造成三倍伤害。
升级需技能点:2。
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范围斩杀(被动技能):面对低血量的敌人时,风武者可以通过施展终结技直接斩杀掉该敌人与其附近的敌人,斩杀血量通过精神属性差距来计算。
现等级1,基础斩杀线为百分之十,下一等级斩杀线血量额外提升百分之一。
升级需技能点:2。
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疾风体(主动技能):风武者可以通过开启疾风体增加自己的攻击速度、攻击力度与附加伤害,并且随着技能等级提升被动提升自身力量敏捷属性的加成,同时获得一定的群攻能力。
现等级1:开启时每秒掉落五点血量,增加自身十点攻击力与百分之一百攻速,同时提升自己百分之五十力敏属性加成,使每次攻击时附加十点的风属性伤害,百分之的几率掀起风刃。
升级需技能点:2。
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疾风步(主动技能):风武者可化为疾风直接移动到任何视野内的位置,从而闪避攻击,或者快速的接近敌人。
现等级1:疾风步距离五十米。
升级需技能点:2。
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暴风眼(主动技能):风武者可通过消耗连击点掀起一阵暴风,对身边所有敌人造成若干段伤害,随后使自身进入暴风眼状态,使攻击时掀起风刃的几率与攻击附加伤害大幅增加,几率随技能等级提升而提升,需开启疾风体。
现等级1,暴风造成五段伤害,攻击时掀起风刃几率为百分之百,同时把疾风体的附加伤害加成提升到一百点,持续时间十秒。
升级需黄金技能点:1。