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挺大,找了好久,才看到了在厨房里洗盘子的周衡。三个卧室一个似乎是周璐的,另一个是周衡的;还有一个则是被改装成了书房。这么大的房子,只有他们两个人住吗?不过虽然这么想着,何磊倒是没有问出来。而周衡也看到了刚刚到来的何磊,招呼道:“是何磊啊,自己先坐会儿。”
另一边周璐满脸不高兴地走来走去,看得何磊脊背发凉;何磊转身跟她随便聊了两句,却都没得到超过两个字的回复。好在周衡也终于忙完了,解开围裙扔到一边,“好了,何磊你来,你说的那个游戏基本框架我做好了。”
来到书房,周衡打开电脑,启动了桌面上的一个程序。简单的黑屏载入之后,游戏画面弹了出来。
“你来试试吧。”
周衡让开位置,何磊开始试玩游戏了。果然是个半成品,何磊点开就发现了——游戏画面还是简单的线条与火柴人,动作也完全没有。结束了建立人物的环节后,何磊开始了他的游戏旅程。
根据何磊的记忆,这个游戏叫做《风之国度》,是一款2d卷轴类的动作游戏。游戏题材是西方魔幻风格,基本剧情很简单,玩家扮演着一个异时空旅者,坠入了一个剑与魔法的世界;为了生存下去,就开始增强自己的实力、并组织伙伴去四处冒险。游戏的基本游戏模式和大多数动作游戏没什么差别,通过通关单个地图,来为自己的人物获得经验、金币与材料,然后购买装备、雇佣伙伴。这个游戏的系统并不算复杂,但是非常有创意——
首先是伙伴都非常有特色,不同的伙伴有不同的性格,在属性方面也都有各自的优势。有的贪财,工资比别人高;有的勤奋,经验获取比别人快。还有鲁莽、胆小、聪明、懒惰之类的属性,总数据说有二三十种。而不同性格的队友在好感度提高后,又可以触发不同的事件——比如贪财的队友有时候会向玩家兜售一些珍稀材料,也会因为额外的收入而增加士气;勤奋的队友会在私下自己锻炼能力,成功后可以增加经验,失败后则会重伤一天。
不同的队友潜力又各不相同,有的属性比较平均,有的在单个属性上比较优秀;队友之间也会发生各式各样的互动与随机事件,收集各式伙伴、还有与伙伴之间的交流,是这个游戏的一大亮点。
另外,就是这个游戏的超高自由度了。玩家进入的每一个地图都是随机生成的,地图奖励会根据选择的难度而定;除此之外,玩家还可以自己创建一个据点地图,上传之后供其他玩家挑战。如果有人挑战成功,据点的耐久度就会下降;但是如果有人挑战失败,玩家就可以赢得双倍的据点经验与额外金币收入。据点经验可以用以升级据点,更复杂、更有创意的据点地图,挑战者更容易从中获得奖励,创建者也可以获得更多金币。
到了游戏后期,玩家自己编辑的地图已经成为了这个游戏的一大特色,沉迷其中的玩家更是数不胜数。这个游戏虽然并不复杂,却也通过这种小巧而细致的创新,为非常游戏公司奠定了坚实的玩家基础。其中还有些功能,是在运营过程当中逐渐新增出来的,比如强化电脑队友的战斗ai,比如每10级出现的大型boss地图,比如可以由玩家联网来挑战的大型副本,何磊全部都在策划当中进行了标注。
这些东西看似简单,但是在这款游戏出现后两年多内,愣是没有任何一家游戏公司能仿制出来——所以对于周衡能不能完成它们,何磊并没有多大信心。然而玩了一会儿,何磊却发现,周衡这边的进度比他想象中的要快很多。虽然画面粗糙,但是随便打了两个小怪之后,掉出来的材料与装备居然已经可以用了——策划中提到的装备系统,似乎已经初具雏形了。
挺大,找了好久,才看到了在厨房里洗盘子的周衡。三个卧室一个似乎是周璐的,另一个是周衡的;还有一个则是被改装成了书房。这么大的房子,只有他们两个人住吗?不过虽然这么想着,何磊倒是没有问出来。而周衡也看到了刚刚到来的何磊,招呼道:“是何磊啊,自己先坐会儿。”
另一边周璐满脸不高兴地走来走去,看得何磊脊背发凉;何磊转身跟她随便聊了两句,却都没得到超过两个字的回复。好在周衡也终于忙完了,解开围裙扔到一边,“好了,何磊你来,你说的那个游戏基本框架我做好了。”
来到书房,周衡打开电脑,启动了桌面上的一个程序。简单的黑屏载入之后,游戏画面弹了出来。
“你来试试吧。”
周衡让开位置,何磊开始试玩游戏了。果然是个半成品,何磊点开就发现了——游戏画面还是简单的线条与火柴人,动作也完全没有。结束了建立人物的环节后,何磊开始了他的游戏旅程。
根据何磊的记忆,这个游戏叫做《风之国度》,是一款2d卷轴类的动作游戏。游戏题材是西方魔幻风格,基本剧情很简单,玩家扮演着一个异时空旅者,坠入了一个剑与魔法的世界;为了生存下去,就开始增强自己的实力、并组织伙伴去四处冒险。游戏的基本游戏模式和大多数动作游戏没什么差别,通过通关单个地图,来为自己的人物获得经验、金币与材料,然后购买装备、雇佣伙伴。这个游戏的系统并不算复杂,但是非常有创意——
首先是伙伴都非常有特色,不同的伙伴有不同的性格,在属性方面也都有各自的优势。有的贪财,工资比别人高;有的勤奋,经验获取比别人快。还有鲁莽、胆小、聪明、懒惰之类的属性,总数据说有二三十种。而不同性格的队友在好感度提高后,又可以触发不同的事件——比如贪财的队友有时候会向玩家兜售一些珍稀材料,也会因为额外的收入而增加士气;勤奋的队友会在私下自己锻炼能力,成功后可以增加经验,失败后则会重伤一天。
不同的队友潜力又各不相同,有的属性比较平均,有的在单个属性上比较优秀;队友之间也会发生各式各样的互动与随机事件,收集各式伙伴、还有与伙伴之间的交流,是这个游戏的一大亮点。
另外,就是这个游戏的超高自由度了。玩家进入的每一个地图都是随机生成的,地图奖励会根据选择的难度而定;除此之外,玩家还可以自己创建一个据点地图,上传之后供其他玩家挑战。如果有人挑战成功,据点的耐久度就会下降;但是如果有人挑战失败,玩家就可以赢得双倍的据点经验与额外金币收入。据点经验可以用以升级据点,更复杂、更有创意的据点地图,挑战者更容易从中获得奖励,创建者也可以获得更多金币。
到了游戏后期,玩家自己编辑的地图已经成为了这个游戏的一大特色,沉迷其中的玩家更是数不胜数。这个游戏虽然并不复杂,却也通过这种小巧而细致的创新,为非常游戏公司奠定了坚实的玩家基础。其中还有些功能,是在运营过程当中逐渐新增出来的,比如强化电脑队友的战斗ai,比如每10级出现的大型boss地图,比如可以由玩家联网来挑战的大型副本,何磊全部都在策划当中进行了标注。
这些东西看似简单,但是在这款游戏出现后两年多内,愣是没有任何一家游戏公司能仿制出来——所以对于周衡能不能完成它们,何磊并没有多大信心。然而玩了一会儿,何磊却发现,周衡这边的进度比他想象中的要快很多。虽然画面粗糙,但是随便打了两个小怪之后,掉出来的材料与装备居然已经可以用了——策划中提到的装备系统,似乎已经初具雏形了。