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作为猎人,既然选择了野兽流派,也该拥有一只自己的宠物了,这山谷中的野猪就是一个很好的选择。
作为杂食动物,它们基本什么都吃,饲养成本非常小,算是猎人初期非常喜欢的宠物,除此之外,它们还有一个非常棒的增加仇恨值的技能,可以为猎人提供很大的帮助。
姜蓝远远的瞄准了一只离群的野猪宝宝,使用了“驯养野兽”技能,进入到了长达20秒的读条状态。
在这种状态下,猎人什么动作都无法施展,而且防御属性全无,只能依靠血量死撑着驯服目标的攻击,直到读条结束!
那一级的野猪宝宝似乎察觉到了什么,摇了摇头,观察到了姜蓝,后蹄一蹬,朝姜蓝奔来!
只是它幼小的躯体实在是慢的可以,直到技能已经施放一半,才跑到姜蓝面前,撅起它獠牙都没有长齐的长嘴‘凶狠’的顶了姜蓝一下!
-1
伤害实在过于可怜!
-2
-1
......
系统提示:你已经捕获了野猪宝宝,请为它取名。
“黑炭!”
看到黑漆漆的野猪宝宝,姜蓝随口取了个名字。
“黑炭”有些怯生生看了看姜蓝,用脑袋对着他的裤子蹭了蹭。
姜蓝打开了宠物面板。
姓名:黑炭
种族:野猪
阶位:普通(当前继承主人10%的属性)
种族天赋:皮糙肉厚(大型野兽通用天赋),提高10%的血量和伤害减免
等级:1级
忠诚度:60,上限100(忠诚度与宠物的攻击力相关,宠物真实攻击力=宠物面板攻击力*忠诚度/100。忠诚度低于60,宠物将会拒绝战斗)。
食谱:杂食
血量:33
体力值:100
属性:体质3
精神2
力量3
智力1
敏捷1
剩余属性点:无
攻击速度:2秒
攻击力:1-3
打开宠物的天赋树,是的,宠物也有天赋树系统,不过宠物的天赋树是精简弱化版的。
宠物每5级有一个天赋点数,从5级开始5、15、25、35...会有技能供选择,而10、20、30、40...会有一个被动效果。
而所有的宠物都有一个初始被动技能,在宠物天赋树的底端有一个自带的被动技能。
强强联合,你的宠物“黑炭”在你身上学到了一些战斗技巧,5项属性得到了增强,数值为主人5项属性的10%(阶位越高,获得的属性就越高)。
也就是说宠物能够获得一些属性来弥补没有装备的劣势。
装备不仅能够提供大量的属性,还能够提供护甲和魔抗,而宠物在没有装备加成的情况下,会变得极弱,并且宠物的天赋树也是缩减版的,更是弱化了宠物。
于是就通过属性弥补的方式稍微增强宠物,提升它们的存在感,普通(白色)级别可以复制主人10%的属性。
优秀(绿色)级别则会提高到20%、精锐(蓝色)30%、史诗(紫色)40%,至于传奇(金色)和传说(橙色)阶位至今也不清楚加成效果,因为内测中玩家捕捉的最高阶位的宠物也就是史诗。
“黑炭”就算获取了10%的属性,也还是弱的可以,因为现在的姜蓝本身属性加起来才10点,也就是说“黑炭”总共获得了1点属性的加成,力量加0.6,剩下全是0.1,聊胜于无吧。
猎人驯养宠物只能驯养幼体,高等级野兽虽然也能驯服,但是忠诚度永远不能提高,最高80点忠诚度,这就相当削弱了宠物20%的攻击力。
再加上高等级宠物的属性点和天赋点已经是成型的,其中不知浪费多少属性和天赋,所以,猎人的宠物要从小培养。
话不多说,姜蓝开始抓紧时间升级了,只见他持剑朝旁边落单的2级野猪走去,“黑炭”努力的迈开小短腿跟在后面。
一剑砍在那野猪脑袋上。
-5
不等收回剑,姜蓝已经稍稍向后退了一步,正好避开了野猪的一拱,5级以前的怪物不仅动作僵硬,而且速度也慢,且基本不会使用技能。
这是为了方便‘萌新’进一步熟悉游戏的战斗系统,方便他们适应而设计的。
但现在却沦为了姜蓝无伤打怪的‘福利’。
在姜蓝熟练的“小碎步”下小野猪根本碰不到姜蓝,彻底沦为沙包,黑炭也不甘示弱,跑到野猪侧面用它那没长牙的小嘴攻击起来,只是伤害有些低。
-1
-6
-2
-5
......
你获得了5点经验
在姜蓝和黑炭不断攻击下,血量只有60点的野猪颓然倒地,姜蓝顺手一摸,破损的野猪皮(白... -->>
作为猎人,既然选择了野兽流派,也该拥有一只自己的宠物了,这山谷中的野猪就是一个很好的选择。
作为杂食动物,它们基本什么都吃,饲养成本非常小,算是猎人初期非常喜欢的宠物,除此之外,它们还有一个非常棒的增加仇恨值的技能,可以为猎人提供很大的帮助。
姜蓝远远的瞄准了一只离群的野猪宝宝,使用了“驯养野兽”技能,进入到了长达20秒的读条状态。
在这种状态下,猎人什么动作都无法施展,而且防御属性全无,只能依靠血量死撑着驯服目标的攻击,直到读条结束!
那一级的野猪宝宝似乎察觉到了什么,摇了摇头,观察到了姜蓝,后蹄一蹬,朝姜蓝奔来!
只是它幼小的躯体实在是慢的可以,直到技能已经施放一半,才跑到姜蓝面前,撅起它獠牙都没有长齐的长嘴‘凶狠’的顶了姜蓝一下!
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伤害实在过于可怜!
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......
系统提示:你已经捕获了野猪宝宝,请为它取名。
“黑炭!”
看到黑漆漆的野猪宝宝,姜蓝随口取了个名字。
“黑炭”有些怯生生看了看姜蓝,用脑袋对着他的裤子蹭了蹭。
姜蓝打开了宠物面板。
姓名:黑炭
种族:野猪
阶位:普通(当前继承主人10%的属性)
种族天赋:皮糙肉厚(大型野兽通用天赋),提高10%的血量和伤害减免
等级:1级
忠诚度:60,上限100(忠诚度与宠物的攻击力相关,宠物真实攻击力=宠物面板攻击力*忠诚度/100。忠诚度低于60,宠物将会拒绝战斗)。
食谱:杂食
血量:33
体力值:100
属性:体质3
精神2
力量3
智力1
敏捷1
剩余属性点:无
攻击速度:2秒
攻击力:1-3
打开宠物的天赋树,是的,宠物也有天赋树系统,不过宠物的天赋树是精简弱化版的。
宠物每5级有一个天赋点数,从5级开始5、15、25、35...会有技能供选择,而10、20、30、40...会有一个被动效果。
而所有的宠物都有一个初始被动技能,在宠物天赋树的底端有一个自带的被动技能。
强强联合,你的宠物“黑炭”在你身上学到了一些战斗技巧,5项属性得到了增强,数值为主人5项属性的10%(阶位越高,获得的属性就越高)。
也就是说宠物能够获得一些属性来弥补没有装备的劣势。
装备不仅能够提供大量的属性,还能够提供护甲和魔抗,而宠物在没有装备加成的情况下,会变得极弱,并且宠物的天赋树也是缩减版的,更是弱化了宠物。
于是就通过属性弥补的方式稍微增强宠物,提升它们的存在感,普通(白色)级别可以复制主人10%的属性。
优秀(绿色)级别则会提高到20%、精锐(蓝色)30%、史诗(紫色)40%,至于传奇(金色)和传说(橙色)阶位至今也不清楚加成效果,因为内测中玩家捕捉的最高阶位的宠物也就是史诗。
“黑炭”就算获取了10%的属性,也还是弱的可以,因为现在的姜蓝本身属性加起来才10点,也就是说“黑炭”总共获得了1点属性的加成,力量加0.6,剩下全是0.1,聊胜于无吧。
猎人驯养宠物只能驯养幼体,高等级野兽虽然也能驯服,但是忠诚度永远不能提高,最高80点忠诚度,这就相当削弱了宠物20%的攻击力。
再加上高等级宠物的属性点和天赋点已经是成型的,其中不知浪费多少属性和天赋,所以,猎人的宠物要从小培养。
话不多说,姜蓝开始抓紧时间升级了,只见他持剑朝旁边落单的2级野猪走去,“黑炭”努力的迈开小短腿跟在后面。
一剑砍在那野猪脑袋上。
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不等收回剑,姜蓝已经稍稍向后退了一步,正好避开了野猪的一拱,5级以前的怪物不仅动作僵硬,而且速度也慢,且基本不会使用技能。
这是为了方便‘萌新’进一步熟悉游戏的战斗系统,方便他们适应而设计的。
但现在却沦为了姜蓝无伤打怪的‘福利’。
在姜蓝熟练的“小碎步”下小野猪根本碰不到姜蓝,彻底沦为沙包,黑炭也不甘示弱,跑到野猪侧面用它那没长牙的小嘴攻击起来,只是伤害有些低。
-1
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你获得了5点经验
在姜蓝和黑炭不断攻击下,血量只有60点的野猪颓然倒地,姜蓝顺手一摸,破损的野猪皮(白... -->>
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