第一百七十三章:黑暗曙光 (2/2)
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很重要。感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉,同时感知的高低也决定了人物感知范围的大小。智力表现人物分析信息的能力,而感知更多的表现于对周围事物的察觉和了解上。感知是牧师最重要的属性,对圣骑士和射手也很重要。如果你希望你的人物有敏锐的直觉,那就给他高的感知属性,任何生物都有感知。魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和外表吸引力。这项属性对圣骑士、术士和吟游诗人最重要。它对牧师也很重要,因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。任何生物都有魅力。
3.人物的力量修正将用于:使用近战武器或投掷武器时的伤害(双手武器将获得一点五倍力量加值的伤害);攀爬、跳跃和游泳检定,这些技能以力量作为关键属性;力量检定(如破门等)。
4.人物的敏捷修正将用于:远程攻击命中骰,包括弓、弩、飞斧以及其他远程武器的攻击;防护等级(AC),确保人物能对攻击做出反应;反射豁免判定,你能够依靠快速的移动躲开火球术和其他一些攻击;平衡、隐藏、潜行、开锁和翻滚等检定。这些技能以敏捷作为关键属性。
5.人物的体质修正将用于:玩家每次升级获得生命的加减值;强韧豁免检定,用于抵抗毒素及类似的威胁;专注检定。专注是个对施法者很重要的技能,以体质为关键属性;此外如果玩家体质的调整差距过大,将会影响到玩家现有的生命值。
6.人物的智力修正将用于:每等级获得的技能点数(但是玩家将仍然有一个保底的技能点数);解除装置、修理、搜索等检定,这些技能以智力作为关键属性;法师将获从智力中获得额外的限定法术释放次数,或者充能法术充能上限,一般是10点智力增加一次释放次数和充能上限。
7.人物的感知修正将用于:意志豁免检定(用于对抗魅惑人类之类的法术);治疗、聆听、侦察等检定,这些技能以感知作为关键属性;牧师、圣骑士、射手由高感知值得到施法(神术)次数奖励,与法师类似。
8.人物的魅力修正将用于:·诈骗、交涉、争价、胁迫、表演和使用魔法装置等检定。这些技能以魅力作为关键属性;试图影响他人的行动的检定;牧师和圣骑士的驱散检定,用来驱散僵尸、吸血鬼及其他不死生物;术士或吟游诗人由高魅力值得到施法次数奖励,于法师类似。
9.玩家在进入洛克希德玛之后,基础属性将有进入游戏时的检查作为基准进行调整,玩家进入后拥有基础自由技能点和基础自由属性点,并且获得一级基础职业,玩家可以根据以上介绍对角色进行自由调整。在玩家到达六级可进阶时,系统将会根据玩家的属性和技能分配向玩家推荐战斗职业。”
……
在看到这条信息之后,玩家们都已经明白,现在的洛克希德玛已经将以前所有的战斗方式和人物信息表达方式都抛弃了。现在一目了然的属性值,也更容易让玩家对自身和敌人做出更为详细的了解。如果陆锦添此刻能够看到这样一份说明的话,他立刻就能够判断出系统的意图。对于自己和敌人更了解,就更容易看出敌我差距,那就会促进玩家之间进行战斗。
虽然说基于进入游戏时的检查作为基准的基础属性数据,和自由属性点,将有可能会把玩家之间的差距拉大。但是配合自己的长处,点出不同风格技能,又将会把玩家之间的战斗差距缩小。这样做无疑是在平衡了实力的情况下,做出的推动更多战斗的调整。
而且怪物和原住民也将会根据此次玩家的模版调整进行调整,那么玩家对于日后战斗的把握也能变得更为准确,想必会减少很多玩家和怪物原住民之间无谓的莽撞战斗。
此时此刻,很多玩家已经开始推算自己的基础实力,并且对日后想要发展的风格进行了选择。虽然说这一次的更新完全破坏洛克希德玛原有的职业体系,但是玩家的职业道路和体系也变得更加明确了。只不过,这一切都和黑暗之中的陆锦添毫无关系,因为在零一的引导之下,在黑暗之中漂浮了多日的陆锦添,终于找到了可以让他脱出黑暗的“空窗”。
现在的他,正在沉浸在一种十分奇妙的“转换”之中。
Ps:最近几章的术语和介绍会比较多,一是介绍一下整个游戏基本框架和脉络;二也是奠定日后战斗时,各种数据和战斗的描写;三算是给读者普及一下小知识吧。大概五章之内鲸鱼会把书从原来的类型一点点转换过来的,希望能够得到大家的多多支持。
很重要。感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉,同时感知的高低也决定了人物感知范围的大小。智力表现人物分析信息的能力,而感知更多的表现于对周围事物的察觉和了解上。感知是牧师最重要的属性,对圣骑士和射手也很重要。如果你希望你的人物有敏锐的直觉,那就给他高的感知属性,任何生物都有感知。魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和外表吸引力。这项属性对圣骑士、术士和吟游诗人最重要。它对牧师也很重要,因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。任何生物都有魅力。
3.人物的力量修正将用于:使用近战武器或投掷武器时的伤害(双手武器将获得一点五倍力量加值的伤害);攀爬、跳跃和游泳检定,这些技能以力量作为关键属性;力量检定(如破门等)。
4.人物的敏捷修正将用于:远程攻击命中骰,包括弓、弩、飞斧以及其他远程武器的攻击;防护等级(AC),确保人物能对攻击做出反应;反射豁免判定,你能够依靠快速的移动躲开火球术和其他一些攻击;平衡、隐藏、潜行、开锁和翻滚等检定。这些技能以敏捷作为关键属性。
5.人物的体质修正将用于:玩家每次升级获得生命的加减值;强韧豁免检定,用于抵抗毒素及类似的威胁;专注检定。专注是个对施法者很重要的技能,以体质为关键属性;此外如果玩家体质的调整差距过大,将会影响到玩家现有的生命值。
6.人物的智力修正将用于:每等级获得的技能点数(但是玩家将仍然有一个保底的技能点数);解除装置、修理、搜索等检定,这些技能以智力作为关键属性;法师将获从智力中获得额外的限定法术释放次数,或者充能法术充能上限,一般是10点智力增加一次释放次数和充能上限。
7.人物的感知修正将用于:意志豁免检定(用于对抗魅惑人类之类的法术);治疗、聆听、侦察等检定,这些技能以感知作为关键属性;牧师、圣骑士、射手由高感知值得到施法(神术)次数奖励,与法师类似。
8.人物的魅力修正将用于:·诈骗、交涉、争价、胁迫、表演和使用魔法装置等检定。这些技能以魅力作为关键属性;试图影响他人的行动的检定;牧师和圣骑士的驱散检定,用来驱散僵尸、吸血鬼及其他不死生物;术士或吟游诗人由高魅力值得到施法次数奖励,于法师类似。
9.玩家在进入洛克希德玛之后,基础属性将有进入游戏时的检查作为基准进行调整,玩家进入后拥有基础自由技能点和基础自由属性点,并且获得一级基础职业,玩家可以根据以上介绍对角色进行自由调整。在玩家到达六级可进阶时,系统将会根据玩家的属性和技能分配向玩家推荐战斗职业。”
……
在看到这条信息之后,玩家们都已经明白,现在的洛克希德玛已经将以前所有的战斗方式和人物信息表达方式都抛弃了。现在一目了然的属性值,也更容易让玩家对自身和敌人做出更为详细的了解。如果陆锦添此刻能够看到这样一份说明的话,他立刻就能够判断出系统的意图。对于自己和敌人更了解,就更容易看出敌我差距,那就会促进玩家之间进行战斗。
虽然说基于进入游戏时的检查作为基准的基础属性数据,和自由属性点,将有可能会把玩家之间的差距拉大。但是配合自己的长处,点出不同风格技能,又将会把玩家之间的战斗差距缩小。这样做无疑是在平衡了实力的情况下,做出的推动更多战斗的调整。
而且怪物和原住民也将会根据此次玩家的模版调整进行调整,那么玩家对于日后战斗的把握也能变得更为准确,想必会减少很多玩家和怪物原住民之间无谓的莽撞战斗。
此时此刻,很多玩家已经开始推算自己的基础实力,并且对日后想要发展的风格进行了选择。虽然说这一次的更新完全破坏洛克希德玛原有的职业体系,但是玩家的职业道路和体系也变得更加明确了。只不过,这一切都和黑暗之中的陆锦添毫无关系,因为在零一的引导之下,在黑暗之中漂浮了多日的陆锦添,终于找到了可以让他脱出黑暗的“空窗”。
现在的他,正在沉浸在一种十分奇妙的“转换”之中。
Ps:最近几章的术语和介绍会比较多,一是介绍一下整个游戏基本框架和脉络;二也是奠定日后战斗时,各种数据和战斗的描写;三算是给读者普及一下小知识吧。大概五章之内鲸鱼会把书从原来的类型一点点转换过来的,希望能够得到大家的多多支持。