一九中文网 www.zw19.com,星曜尘寰无错无删减全文免费阅读!
首先声明,该篇设定会在正文内分批次一点点放出,读者老爷如果觉得枯燥,可以跳过,并不会影响正文的阅读。
《尘寰》以首服开放时间的上午9点为基础,将这个时间设置为每天游戏时长统计的开始时间,到第二天上午9点为止,以此来计算玩家们每天的三个收益阶段。
第一个收益阶段为,当日游戏时间前8小时;在此阶段内,玩家可以获得完整的游戏收益。
第二个收益阶段为,当日游戏时间9~10小时;在此阶段内,玩家击杀怪物或攻略副本时,除物品掉落收益正常,其他收益全部减半。
第三个收益阶段为,当日游戏时间10小时之后;在此阶段内,玩家击杀怪物或攻略副本时,将无法获得任何收益,同时任务进度也不再更新(交接任务除外),但仍可继续探索尘寰世界。
若玩家攻略某个怪物的过程中,跨越了第二和第三收益阶段,也并不会一无所获,而是会根据这个过程中,两个收益阶段的时间比例,在一定程度上削减该怪物提供的经验值,以及掉落物品的爆率和品质。(副本BOSS怪物则是影响最终的宝箱战利品。)
如果玩家当日的8小时第一收益阶段没有使用完,该部分剩余时间可以在次日转化为时间减半的增益状态:增加100%杀怪经验值,不过除经验值外没有其他方面的增益。若当日玩家未登录游戏,则默认为第一收益阶段剩余时间为8小时。
PS:该收益状态永远只计算前一天的第一收益阶段剩余时间,无法累积。
举例①:某玩家当日登录游戏时间为5小时43分32秒,那么他的第一收益阶段剩余时间为2小时16分28秒,他在次日第一收益阶段的前1小时8分14秒,可以获得增加100%杀怪经验值的增益状态。
不同收益阶段的玩家们组队,并不会对各自的经验值收益产生影响,但是会影响队伍整体的物品掉落率。
组队时击杀怪物获得的经验值,会先通过队伍玩家人数平均分配给每一个玩家,然后再按照玩家自身收益阶段分别结算,因此不管什么阶段的人在一起组队,经验值的获取都互不影响。
队伍整体的物品掉落率是按照队伍内玩家平均值计算的,第一第二阶段的玩家掉落收益是正常的,而第三阶段的玩家掉落收益是0,因此如果队伍内存在第三收益阶段的玩家,确实会降低队伍整体的物品掉落率。
但是,当玩家们组队时,可以随时查看所有队友正处于第几收益阶段以及该阶段剩余时间,并且当队伍内有玩家即将进入第三收益阶段时,还会发出队伍公告做出提示。
这样在队伍决定攻略副本或者长时间探索的时候,可以根据所有队友的状态来做出选择。
此致,感谢各位帅气可爱的读者老爷,可以耐心看完这篇冗长而乏味的设定(*^▽^*)
首先声明,该篇设定会在正文内分批次一点点放出,读者老爷如果觉得枯燥,可以跳过,并不会影响正文的阅读。
《尘寰》以首服开放时间的上午9点为基础,将这个时间设置为每天游戏时长统计的开始时间,到第二天上午9点为止,以此来计算玩家们每天的三个收益阶段。
第一个收益阶段为,当日游戏时间前8小时;在此阶段内,玩家可以获得完整的游戏收益。
第二个收益阶段为,当日游戏时间9~10小时;在此阶段内,玩家击杀怪物或攻略副本时,除物品掉落收益正常,其他收益全部减半。
第三个收益阶段为,当日游戏时间10小时之后;在此阶段内,玩家击杀怪物或攻略副本时,将无法获得任何收益,同时任务进度也不再更新(交接任务除外),但仍可继续探索尘寰世界。
若玩家攻略某个怪物的过程中,跨越了第二和第三收益阶段,也并不会一无所获,而是会根据这个过程中,两个收益阶段的时间比例,在一定程度上削减该怪物提供的经验值,以及掉落物品的爆率和品质。(副本BOSS怪物则是影响最终的宝箱战利品。)
如果玩家当日的8小时第一收益阶段没有使用完,该部分剩余时间可以在次日转化为时间减半的增益状态:增加100%杀怪经验值,不过除经验值外没有其他方面的增益。若当日玩家未登录游戏,则默认为第一收益阶段剩余时间为8小时。
PS:该收益状态永远只计算前一天的第一收益阶段剩余时间,无法累积。
举例①:某玩家当日登录游戏时间为5小时43分32秒,那么他的第一收益阶段剩余时间为2小时16分28秒,他在次日第一收益阶段的前1小时8分14秒,可以获得增加100%杀怪经验值的增益状态。
不同收益阶段的玩家们组队,并不会对各自的经验值收益产生影响,但是会影响队伍整体的物品掉落率。
组队时击杀怪物获得的经验值,会先通过队伍玩家人数平均分配给每一个玩家,然后再按照玩家自身收益阶段分别结算,因此不管什么阶段的人在一起组队,经验值的获取都互不影响。
队伍整体的物品掉落率是按照队伍内玩家平均值计算的,第一第二阶段的玩家掉落收益是正常的,而第三阶段的玩家掉落收益是0,因此如果队伍内存在第三收益阶段的玩家,确实会降低队伍整体的物品掉落率。
但是,当玩家们组队时,可以随时查看所有队友正处于第几收益阶段以及该阶段剩余时间,并且当队伍内有玩家即将进入第三收益阶段时,还会发出队伍公告做出提示。
这样在队伍决定攻略副本或者长时间探索的时候,可以根据所有队友的状态来做出选择。
此致,感谢各位帅气可爱的读者老爷,可以耐心看完这篇冗长而乏味的设定(*^▽^*)