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魔法的设定
一、魔法的分类
在奥洛帕世界观里/span>万物由四种主要元素组成/span>分别是气、水、土、火/span>由于魔法是直接召唤元素的力量/span>因此也分为四大系主要魔法/span>而在这四系魔法之中/span>关于元素使用的着重点不同/span>每一大系又分为三小系/span>分别是:
气系分为:风系、雷电系、空间系;
水系分为:流水系、冰系、蒸汽系;
土系分为:大地系、引力系、岩石系;
火系分为:燃烧系、爆炸系、能量系/span>
不同大系/span>甚至不同小系之间的魔法能互相组合/span>能形成不同于四大系和十二小系的其他魔法/span>例如德鲁依魔法中最基本的木系魔法/span>就是用水系中的流水系和土系中的大地系相组合而成/span>相同的情况还有人类牧师的光明魔法/span>亡灵法师的黑暗魔法/span>兽人的萨满魔法/span>等等/span>不管如何组合/span>都离不开四系基本元素使用的原理/span>
光明魔法、黑暗魔法、德鲁依魔法及萨满魔法/span>按照使用方式的不同/span>也可以分为三小系/span>分别是:
光明魔法分为:祝福系、秩序系、生命系;
黑暗魔法分为:诅咒系、混乱系、死亡系;
德鲁依魔法分为:木系、野性系、驯服系;
萨满魔法分为:战歌系、战舞系、献祭系/span>
二、魔法的等级
按照魔法的等级分/span>又可以分为以下六级:
第一级:入门
第二级:基础
第三级:进阶
第四级:专家
第五级:大师
第六级:导师
其中/span>/span>入门/span>级和/span>基地/span>级魔法被称为初级或低级魔法;/span>进阶/span>级和/span>专家/span>级被为中级魔法;/span>大师/span>级和/span>导师/span>级被称为高级魔法/span>
法师使用魔法需要吟念咒语/span>但当一个法师将他的魔法修为修练到极高时/span>他将无需吟念咒语施放低级魔法/span>更高级的法师甚至连中级魔法都无需吟念咒语/span>
*******************************************************************************
战斗技能的设定
一、基本战斗技能
相对于使用魔法进行作战的法师/span>热衰于近战的战士必须掌握各种基本的战斗技能/span>这些基本战斗技能包括:不同远近长短武器的使用方法;体格、反应能力、灵敏性、平衡性和判断力的强化;各种克敌制胜的招式;与同伴的协同配合能力及作为指挥官时的指挥水平/span>等等/span>
二、高级战斗技能
不同的种族的战士/span>还可以学习不同的高级战斗技能/span>激发战士的内在潜能/span>使战士获得能够与高级魔法匹敌/span>甚至更强的战斗力/span>这些办法主要有以下几种:
战魂:燃烧战魂是人类的战士最多使用的一种激发潜能的方法/span>低级的战士没有战魂/span>只有当战士修练达到足够强大之后/span>才能修练出属于自己的战魂/span>燃烧战魂是一种慢热型的技能/span>战士即使修练出战魂也不能随时随地进行燃烧/span>必须通过与敌人战斗一段时间之后/span>战魂才会慢慢燃烧起来/span>这个叫做战魂的预热时间/span>当战斗的时间越长/span>战士的斗志、战意越强烈时/span>战魂燃烧得越旺盛;相反/span>一但脱离了战斗/span>战魂的燃烧就会逐渐的冷却并最终熄灭/span>越高级的战士/span>战魂的预热时间越短/span>
狂暴化:只有兽人族的战士才能采用激发潜能的方法/span>兽人战士能在极短时间内大幅提升自己的力量、速度和抵御魔法的能力/span>但可能会因此变得疯狂而失去理智/span>同样/span>一个兽人战士也不能随随便便让自己进入狂暴化状态/span>必须在受到较重的伤之后/span>兽人才能进行狂暴化/span>
附魔锻造:矮人战士使用的方法/span>他们通过将各种魔法物品融合到自己铸造的武器和防具当中/span>利用这些附魔装备激发自身潜能/span>实质上是将魔法和力量合而为一/span>矮人战士会根据自身的实力和需要对装备进行附魔锻造/span>越强大的矮人战士/span>他们就能铸造和使用越强大附魔装备/span>
符咒纹身:精灵族(包森林精灵和黑暗精灵)的战士所使用的方法/span>他们通过在自己身上纹上各种带有魔法意义的图案/span>从而达到激发潜能的效果/span>低级的精灵战士身体承受能力有限/span>他们只能在身上纹上最简单的附咒纹身/span>只有更强大的精灵战士/span>才能承受更多、更复杂的符咒纹身/span>
魔法的设定
一、魔法的分类
在奥洛帕世界观里/span>万物由四种主要元素组成/span>分别是气、水、土、火/span>由于魔法是直接召唤元素的力量/span>因此也分为四大系主要魔法/span>而在这四系魔法之中/span>关于元素使用的着重点不同/span>每一大系又分为三小系/span>分别是:
气系分为:风系、雷电系、空间系;
水系分为:流水系、冰系、蒸汽系;
土系分为:大地系、引力系、岩石系;
火系分为:燃烧系、爆炸系、能量系/span>
不同大系/span>甚至不同小系之间的魔法能互相组合/span>能形成不同于四大系和十二小系的其他魔法/span>例如德鲁依魔法中最基本的木系魔法/span>就是用水系中的流水系和土系中的大地系相组合而成/span>相同的情况还有人类牧师的光明魔法/span>亡灵法师的黑暗魔法/span>兽人的萨满魔法/span>等等/span>不管如何组合/span>都离不开四系基本元素使用的原理/span>
光明魔法、黑暗魔法、德鲁依魔法及萨满魔法/span>按照使用方式的不同/span>也可以分为三小系/span>分别是:
光明魔法分为:祝福系、秩序系、生命系;
黑暗魔法分为:诅咒系、混乱系、死亡系;
德鲁依魔法分为:木系、野性系、驯服系;
萨满魔法分为:战歌系、战舞系、献祭系/span>
二、魔法的等级
按照魔法的等级分/span>又可以分为以下六级:
第一级:入门
第二级:基础
第三级:进阶
第四级:专家
第五级:大师
第六级:导师
其中/span>/span>入门/span>级和/span>基地/span>级魔法被称为初级或低级魔法;/span>进阶/span>级和/span>专家/span>级被为中级魔法;/span>大师/span>级和/span>导师/span>级被称为高级魔法/span>
法师使用魔法需要吟念咒语/span>但当一个法师将他的魔法修为修练到极高时/span>他将无需吟念咒语施放低级魔法/span>更高级的法师甚至连中级魔法都无需吟念咒语/span>
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战斗技能的设定
一、基本战斗技能
相对于使用魔法进行作战的法师/span>热衰于近战的战士必须掌握各种基本的战斗技能/span>这些基本战斗技能包括:不同远近长短武器的使用方法;体格、反应能力、灵敏性、平衡性和判断力的强化;各种克敌制胜的招式;与同伴的协同配合能力及作为指挥官时的指挥水平/span>等等/span>
二、高级战斗技能
不同的种族的战士/span>还可以学习不同的高级战斗技能/span>激发战士的内在潜能/span>使战士获得能够与高级魔法匹敌/span>甚至更强的战斗力/span>这些办法主要有以下几种:
战魂:燃烧战魂是人类的战士最多使用的一种激发潜能的方法/span>低级的战士没有战魂/span>只有当战士修练达到足够强大之后/span>才能修练出属于自己的战魂/span>燃烧战魂是一种慢热型的技能/span>战士即使修练出战魂也不能随时随地进行燃烧/span>必须通过与敌人战斗一段时间之后/span>战魂才会慢慢燃烧起来/span>这个叫做战魂的预热时间/span>当战斗的时间越长/span>战士的斗志、战意越强烈时/span>战魂燃烧得越旺盛;相反/span>一但脱离了战斗/span>战魂的燃烧就会逐渐的冷却并最终熄灭/span>越高级的战士/span>战魂的预热时间越短/span>
狂暴化:只有兽人族的战士才能采用激发潜能的方法/span>兽人战士能在极短时间内大幅提升自己的力量、速度和抵御魔法的能力/span>但可能会因此变得疯狂而失去理智/span>同样/span>一个兽人战士也不能随随便便让自己进入狂暴化状态/span>必须在受到较重的伤之后/span>兽人才能进行狂暴化/span>
附魔锻造:矮人战士使用的方法/span>他们通过将各种魔法物品融合到自己铸造的武器和防具当中/span>利用这些附魔装备激发自身潜能/span>实质上是将魔法和力量合而为一/span>矮人战士会根据自身的实力和需要对装备进行附魔锻造/span>越强大的矮人战士/span>他们就能铸造和使用越强大附魔装备/span>
符咒纹身:精灵族(包森林精灵和黑暗精灵)的战士所使用的方法/span>他们通过在自己身上纹上各种带有魔法意义的图案/span>从而达到激发潜能的效果/span>低级的精灵战士身体承受能力有限/span>他们只能在身上纹上最简单的附咒纹身/span>只有更强大的精灵战士/span>才能承受更多、更复杂的符咒纹身/span>