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副本的装备如果可以带到外面交易,可能会获得一些收益。但最大的可能是引发装备贬值等一些混乱。
副本在早就已经出现了,可以这么说,它的出现在一定程度上改变了网游的模式。
一个副本就是专为玩家团队特殊拷贝。副本里的玩家仅仅是这一支队伍其他任何人都不能进入此副本。这样让玩家在探索时不会受到外来的干扰。也能解决许多问题,比如蹲点、盗猎、垄断BOSS装备等等问题。在副本中的怪物通常更强大,因此玩家必须组队才能进入这里,危险越大回报也越多。
不知是巧合还是造物主按照游戏世界创造的《光辉》,这里与现实世界的游戏是那么地相像。异空间、系统提示?这个世界到底是什么?一云肆思考最多的问题。
《光辉》的异空间与网友中的副本一样考验这人们的种种。
首先就是团队协同。
玩家们各种职业的定位很准确,各个职业的优缺点呈明显化,在前期没有某种职业是无敌的,也因此使得团队战在之中已经占到了举足轻重的地位。
就像现代的战争的多兵种协同作战一样,已经摆脱了过去的单打独斗,逐渐由团队战取代曾经的个人战。在有些游戏中你可以单独完成部分游戏内容或游戏任务,但是很多或者说绝大多数的任务是需要各职业的多人合作才可以通过的,而一些高级装备以及物品的获取往往也是在多人合作的任务中才会给予的。
而副本做为一种特殊的任务,因其难度较高,区域特定的特点更加需要多职业的良好协作才可能通过,并获取到一些高级的装备及物品。
但这种模式会在游戏的中后期渐渐消失,因为那个时候玩家的实力出现了严重的不平衡,有些人甚至能以一敌百、敌千。
其次,需要说明的就是独立性,现实中随着游戏的发展,它已经不再是当初的少部分玩家的专利,而是相当大众化的娱乐活动。所以,可以接触到网络游戏的人数也随之成几何倍数的上涨。而传统网络游戏中设计的主要拥有BOSS的场景则是有限的,当玩家的基数过于庞大,而在一段时间的发展之后,玩家的整体综合实力提升之后,会出现越来越多的拥有击杀BOSS能力的玩家,此时及其有限的BOSS就成为了玩家争抢的“香饽饽”。
而由 boss就会引发出许多不利于游戏持续发展的因素,包括玩家之间因为击杀boss而产生的游戏运营者计划外的争斗,进而造成的一些影响。
《光辉》世界虽然不会像网游那样出现BOSS荒,但适合的BOSS很有限。大海中、飓风山脉,有着数不尽的怪物,可又有多少有能力的人能去收获呢?所以传统网游中的隐患在这个世界依然存在。
要知道,网游不是越乱越好,无计划的混乱只会减低游戏的寿命,对于游戏公司也是非常不好的事情。
而副本的设立则在一定程度上避免了这种矛盾的产生,每个团队进入副本之后,各自将存在于相对独立的空间,互相之间没有任何碰到的可能。也就因此造成了每个进入副本的团队都可以拥有独立的BOSS。
变相提高了玩家获取装备的几率。
从副本上来说,《光辉》世界是一个不折不扣的“游戏”。
云肆从背包中拿出一些材料,开始了神奇的布置。小队的人看到他的动作有些不太明白,这明明就是扩展背包时候的准备嘛,怎么会把装备带出去?
云肆没有管其他人的诧异,沉浸在自己的想法中玩家本身具有的背包根本无法继续扩展,因为那是恒定的是现实世界周边的异空间。经扩展多出来的部分,其实是光辉大陆的异空间。
经过自己扩展的背包其实是两种空间并排放在一起。因为玩家的背包是分格子的,所以并没有发现异样。
这种空间像一件装备,所以能增加属性。
他动作不停,现在的想法是把装备装在自己扩展小空间中,只要在拾取是时候不碰触装备,就无法绑定。
这个需要怎么来实现,就必须现场制作小空间,并且制作过程要把装备包容进去。现在可以扩充小空间的玩家只有自己一人而已。
实验所耗费材料的价值娿完全抵得上这件装备的价值。让云肆有些心疼。
这只不过是他做的实验,以后除非遇到传奇装备中的极品,现场又没有合适的人,否则他是... -->>
副本的装备如果可以带到外面交易,可能会获得一些收益。但最大的可能是引发装备贬值等一些混乱。
副本在早就已经出现了,可以这么说,它的出现在一定程度上改变了网游的模式。
一个副本就是专为玩家团队特殊拷贝。副本里的玩家仅仅是这一支队伍其他任何人都不能进入此副本。这样让玩家在探索时不会受到外来的干扰。也能解决许多问题,比如蹲点、盗猎、垄断BOSS装备等等问题。在副本中的怪物通常更强大,因此玩家必须组队才能进入这里,危险越大回报也越多。
不知是巧合还是造物主按照游戏世界创造的《光辉》,这里与现实世界的游戏是那么地相像。异空间、系统提示?这个世界到底是什么?一云肆思考最多的问题。
《光辉》的异空间与网友中的副本一样考验这人们的种种。
首先就是团队协同。
玩家们各种职业的定位很准确,各个职业的优缺点呈明显化,在前期没有某种职业是无敌的,也因此使得团队战在之中已经占到了举足轻重的地位。
就像现代的战争的多兵种协同作战一样,已经摆脱了过去的单打独斗,逐渐由团队战取代曾经的个人战。在有些游戏中你可以单独完成部分游戏内容或游戏任务,但是很多或者说绝大多数的任务是需要各职业的多人合作才可以通过的,而一些高级装备以及物品的获取往往也是在多人合作的任务中才会给予的。
而副本做为一种特殊的任务,因其难度较高,区域特定的特点更加需要多职业的良好协作才可能通过,并获取到一些高级的装备及物品。
但这种模式会在游戏的中后期渐渐消失,因为那个时候玩家的实力出现了严重的不平衡,有些人甚至能以一敌百、敌千。
其次,需要说明的就是独立性,现实中随着游戏的发展,它已经不再是当初的少部分玩家的专利,而是相当大众化的娱乐活动。所以,可以接触到网络游戏的人数也随之成几何倍数的上涨。而传统网络游戏中设计的主要拥有BOSS的场景则是有限的,当玩家的基数过于庞大,而在一段时间的发展之后,玩家的整体综合实力提升之后,会出现越来越多的拥有击杀BOSS能力的玩家,此时及其有限的BOSS就成为了玩家争抢的“香饽饽”。
而由 boss就会引发出许多不利于游戏持续发展的因素,包括玩家之间因为击杀boss而产生的游戏运营者计划外的争斗,进而造成的一些影响。
《光辉》世界虽然不会像网游那样出现BOSS荒,但适合的BOSS很有限。大海中、飓风山脉,有着数不尽的怪物,可又有多少有能力的人能去收获呢?所以传统网游中的隐患在这个世界依然存在。
要知道,网游不是越乱越好,无计划的混乱只会减低游戏的寿命,对于游戏公司也是非常不好的事情。
而副本的设立则在一定程度上避免了这种矛盾的产生,每个团队进入副本之后,各自将存在于相对独立的空间,互相之间没有任何碰到的可能。也就因此造成了每个进入副本的团队都可以拥有独立的BOSS。
变相提高了玩家获取装备的几率。
从副本上来说,《光辉》世界是一个不折不扣的“游戏”。
云肆从背包中拿出一些材料,开始了神奇的布置。小队的人看到他的动作有些不太明白,这明明就是扩展背包时候的准备嘛,怎么会把装备带出去?
云肆没有管其他人的诧异,沉浸在自己的想法中玩家本身具有的背包根本无法继续扩展,因为那是恒定的是现实世界周边的异空间。经扩展多出来的部分,其实是光辉大陆的异空间。
经过自己扩展的背包其实是两种空间并排放在一起。因为玩家的背包是分格子的,所以并没有发现异样。
这种空间像一件装备,所以能增加属性。
他动作不停,现在的想法是把装备装在自己扩展小空间中,只要在拾取是时候不碰触装备,就无法绑定。
这个需要怎么来实现,就必须现场制作小空间,并且制作过程要把装备包容进去。现在可以扩充小空间的玩家只有自己一人而已。
实验所耗费材料的价值娿完全抵得上这件装备的价值。让云肆有些心疼。
这只不过是他做的实验,以后除非遇到传奇装备中的极品,现场又没有合适的人,否则他是... -->>
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