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每等级可持续1轮。蜈蚣(Centipaede):每周一次,纹此纹身者可以使用“影行”(shadowwalk)能力。此能力可以使纹身武僧穿跨越一段遥远的距离,但他的旅程最终必须停留在主物质位面。纹身武僧等级要求:5。变色龙(Chameleon):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以使用“变形自我”(alterself)能力,效果每等级可持续1小时。蟹(Crab):纹此纹身者获得2点的魔法伤害减免。每个蟹纹身可以提升2点此伤害减免。鹤(Crane):此纹身可以使纹身武僧逐渐获得免疫身体衰退的能力。第一次获得时,纹此纹身者免疫非魔法疾病。第二次获得纹身(任何纹身)时,免疫毒素。第三次获得纹身时,纹身武僧不会因年老而造成属性减值,而且不会因魔法效果而老化(但之前的属性减值仍存在。)。增值仍可累计,纹身武僧也仍会因年老而亡。菊花(Chrysanthemum):日光直射下的每一小时,纹此纹身者将治愈等同于职业等级的HP。“日光术”以及类似法术无助于这个快速痊愈特性,必须在真实的日光下才行。龙(Dragon):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以使用“火焰喷吐”(firebreath),效果如同喝下了喷火药水一样。蜻蜓(Dragonfly):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以将他的纹身数量作为闪避加值加到防护等级上,效果每等级可持续1轮。隼(Falcon):纹此纹身者免疫恐惧效果(魔法或其它),在他周围10尺内的同伴在对抗恐惧豁免检定上获得士气奖励,数值等于纹此纹身者的魅力修正(如果有)加上他的纹身数。狮(Lion):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以使用破敌斩能力,在一次近战攻击中攻击检定获得+4的加值以及等同于其职业等级的伤害加值。这个能力必须在使用前由纹身武僧声明。攻击失败仍计入使用次数。猴(Monkey):每获得一个猴子纹身,纹此纹身者在平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、开锁、手上功夫、和滚翻上各获得+1能力加值。新月(t):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以使用“幻化灵体”(etherealjaunt)能力,此能力属类法术能力.纹身武僧等级要求:9。满月(Moon,Full):每晚每纹身数可用一次,纹此纹身者可以召唤满月的力量,在一次攻击检定,技能检定或者属性检定上获得+2的运气加值。此能力不能在白天使用。山(Mountain):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以激活该纹身并获得犹如山峦般的稳定,无可动摇的非凡耐久力,在此状态下的纹身武僧无法从站立点进行移动,效果每等级可持续1小时。在此期间中,他的体质和感知获得+4的加值。体质的升高可以提升其每等级2点的HP,持续时间结束或人物选择结束此状态(一个时实动作)后,此额外HP立即消失。这些额外HP。当使用此能力时,纹身武僧的任何关键属性为敏捷的技能将受到-20的惩罚,但会对冲撞,绊摔攻击免疫。夜莺(Nightingale):纹此纹身者每天可以给自己或他人恢复两倍于于其职业等级的HP,这些治疗点数可以分次使用。!海洋(Ocean):纹此纹身者不再需要饮食和睡眠。凤凰(Phoenix):纹此纹身者获得其等级+15的法术抗力。纹身武僧等级要求:7。松树(Pine):纹此纹身者获得保持清醒(Reious)专长。兼职纪录(ssNote):成为纹身武僧的武僧可以继续在武僧职业上晋级。蝎子(Scorpion):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以迫使攻击他的对手在攻击检定时使用期最低的属性调整值代替其力量调整值或敏捷调整值。人物可以在对手的行动轮中激活此纹身,但必须在对手的攻击检定判定成败前进行声明。纹身武僧在使用此能力时必须清醒,而且不能处于措手不及状态蜘蛛(Spider):要获得此纹身,纹身武僧必须拥有震慑拳专长。此纹身将替代震慑拳,纹此纹身者的接触或徒手攻击带有接触性毒素。毒素豁免DC等于10+纹身武僧职业等级+其体质调整值。毒素的初始伤害和后续伤害各两点体质。每日使用此纹身的次数等于之前每日使用震慑拳的次数。太阳(Sun):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以召唤太阳的力量,在一次攻击检定,技能检定或者属性检定上获得+2的运气加值。此能力只能在白天使用。虎(Tiger):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者的徒手攻击检定具有+1加值,若攻击成功还有1d6的额外伤害骰。这个能力每等级可持续1小时。龟(Tortoise):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以使用一种他未受训的技能,技能等级等同于其职业等级。举例来说:一个拥有两个龟纹身的4级的纹身武僧每天能够使用两次4等级的使用魔法装置技能。而且同正常一样,纹身武僧可以将魅力调整值加至此技能检定中。独角兽(Unicorn):每日一次,纹此纹身者获得机运领域的神授力量。此能力可以使纹身武僧在掷骰后,马上重掷一次20面骰。人物必须接受重掷后的结果,即使它比原来的结果还糟。要使用此能力,纹身武僧必须在首次掷骰检定被决定前进行声明。黄蜂(Wasp):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者对自己使用加速术(haste)。效果每等级可持续1轮。白色面具(WhiteMask):纹此纹身者获得免疫侦测思想、侦侧谎言、以及任何侦侧其阵营的能力。他在唬骗检定上获得+10的加值。
每等级可持续1轮。蜈蚣(Centipaede):每周一次,纹此纹身者可以使用“影行”(shadowwalk)能力。此能力可以使纹身武僧穿跨越一段遥远的距离,但他的旅程最终必须停留在主物质位面。纹身武僧等级要求:5。变色龙(Chameleon):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以使用“变形自我”(alterself)能力,效果每等级可持续1小时。蟹(Crab):纹此纹身者获得2点的魔法伤害减免。每个蟹纹身可以提升2点此伤害减免。鹤(Crane):此纹身可以使纹身武僧逐渐获得免疫身体衰退的能力。第一次获得时,纹此纹身者免疫非魔法疾病。第二次获得纹身(任何纹身)时,免疫毒素。第三次获得纹身时,纹身武僧不会因年老而造成属性减值,而且不会因魔法效果而老化(但之前的属性减值仍存在。)。增值仍可累计,纹身武僧也仍会因年老而亡。菊花(Chrysanthemum):日光直射下的每一小时,纹此纹身者将治愈等同于职业等级的HP。“日光术”以及类似法术无助于这个快速痊愈特性,必须在真实的日光下才行。龙(Dragon):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以使用“火焰喷吐”(firebreath),效果如同喝下了喷火药水一样。蜻蜓(Dragonfly):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以将他的纹身数量作为闪避加值加到防护等级上,效果每等级可持续1轮。隼(Falcon):纹此纹身者免疫恐惧效果(魔法或其它),在他周围10尺内的同伴在对抗恐惧豁免检定上获得士气奖励,数值等于纹此纹身者的魅力修正(如果有)加上他的纹身数。狮(Lion):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以使用破敌斩能力,在一次近战攻击中攻击检定获得+4的加值以及等同于其职业等级的伤害加值。这个能力必须在使用前由纹身武僧声明。攻击失败仍计入使用次数。猴(Monkey):每获得一个猴子纹身,纹此纹身者在平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、开锁、手上功夫、和滚翻上各获得+1能力加值。新月(t):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以使用“幻化灵体”(etherealjaunt)能力,此能力属类法术能力.纹身武僧等级要求:9。满月(Moon,Full):每晚每纹身数可用一次,纹此纹身者可以召唤满月的力量,在一次攻击检定,技能检定或者属性检定上获得+2的运气加值。此能力不能在白天使用。山(Mountain):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以激活该纹身并获得犹如山峦般的稳定,无可动摇的非凡耐久力,在此状态下的纹身武僧无法从站立点进行移动,效果每等级可持续1小时。在此期间中,他的体质和感知获得+4的加值。体质的升高可以提升其每等级2点的HP,持续时间结束或人物选择结束此状态(一个时实动作)后,此额外HP立即消失。这些额外HP。当使用此能力时,纹身武僧的任何关键属性为敏捷的技能将受到-20的惩罚,但会对冲撞,绊摔攻击免疫。夜莺(Nightingale):纹此纹身者每天可以给自己或他人恢复两倍于于其职业等级的HP,这些治疗点数可以分次使用。!海洋(Ocean):纹此纹身者不再需要饮食和睡眠。凤凰(Phoenix):纹此纹身者获得其等级+15的法术抗力。纹身武僧等级要求:7。松树(Pine):纹此纹身者获得保持清醒(Reious)专长。兼职纪录(ssNote):成为纹身武僧的武僧可以继续在武僧职业上晋级。蝎子(Scorpion):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以迫使攻击他的对手在攻击检定时使用期最低的属性调整值代替其力量调整值或敏捷调整值。人物可以在对手的行动轮中激活此纹身,但必须在对手的攻击检定判定成败前进行声明。纹身武僧在使用此能力时必须清醒,而且不能处于措手不及状态蜘蛛(Spider):要获得此纹身,纹身武僧必须拥有震慑拳专长。此纹身将替代震慑拳,纹此纹身者的接触或徒手攻击带有接触性毒素。毒素豁免DC等于10+纹身武僧职业等级+其体质调整值。毒素的初始伤害和后续伤害各两点体质。每日使用此纹身的次数等于之前每日使用震慑拳的次数。太阳(Sun):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以召唤太阳的力量,在一次攻击检定,技能检定或者属性检定上获得+2的运气加值。此能力只能在白天使用。虎(Tiger):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者的徒手攻击检定具有+1加值,若攻击成功还有1d6的额外伤害骰。这个能力每等级可持续1小时。龟(Tortoise):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以使用一种他未受训的技能,技能等级等同于其职业等级。举例来说:一个拥有两个龟纹身的4级的纹身武僧每天能够使用两次4等级的使用魔法装置技能。而且同正常一样,纹身武僧可以将魅力调整值加至此技能检定中。独角兽(Unicorn):每日一次,纹此纹身者获得机运领域的神授力量。此能力可以使纹身武僧在掷骰后,马上重掷一次20面骰。人物必须接受重掷后的结果,即使它比原来的结果还糟。要使用此能力,纹身武僧必须在首次掷骰检定被决定前进行声明。黄蜂(Wasp):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者对自己使用加速术(haste)。效果每等级可持续1轮。白色面具(WhiteMask):纹此纹身者获得免疫侦测思想、侦侧谎言、以及任何侦侧其阵营的能力。他在唬骗检定上获得+10的加值。